
WORLD / 01万物有灵对话只是开始
对话记忆感知行动演化
01从聊天到生命
会说话,
只是开始。
一个真正活着的角色,会记得发生过什么,理解此刻身处何地,形成自己的意图,并对世界造成经得起验证的改变。
01听见玩家、角色与世界
02记住关系、承诺与经历
03决定基于处境形成意图
04行动改变真实游戏状态
02内核
把 Agent 的能力,放进游戏的规则里。
模型可以想象,游戏决定什么能够发生。
GAMEOpenGameAgentRUNTIME CORE
01有状态的模型与工具循环
02游戏时间与多个角色
03可恢复的长行动
04记忆、技能与工作流
05游戏拥有最终权威
03PROJECTS
从一个江湖,走向许多个世界。
01AI 可行性与接入设计
从玩法目标、引擎约束、成本和安全边界出发,确定最小但真正成立的 AI 体验。
02首个 AI 角色垂直切片
在真实游戏里交付一个可对话、记忆、感知并行动的 NPC 或伙伴,而不是聊天演示。
03Unity、Godot 与 Mod 集成
接入现有项目、工具链和服务端权威逻辑,保留你已有的玩法与生产流程。









